• TopKursy - РЕДКИЕ Удаленные КУРСЫ!

    Эксклюзивные материалы, недоступные на других источниках.

    Откройте доступ к уникальным знаниям прямо сейчас!

    Подробнее

Скачать Eng Реализация движка рейкастинга - pikuma (2024)

bart

bart

PRO
Сообщения
44.554
Реакции
22.519
Реализация движка рейкастинга
Raycasting Engine Programming
pikuma

1715682646332.png


Этот курс научит вас создавать полноценный движок лучевого трассирования с нуля. Мы будем использовать алгоритм, похожий на тот, который использовался в Wolfenstein 3D. Итоговый проект будет написан на JavaScript и C. В нем будут реализованы движение игрока, вид карты в 2D, проекция стен в 3D, текстурированные стены, спрайты и другие техники оптимизации.
Этот курс будет разделен на две важные части:
  1. Первая часть курса использует JavaScript для изучения теории и математики, лежащих в основе алгоритма лучевого трассирования. JavaScript — это простой высокоуровневый скриптовый язык, который помогает нам не отвлекаться на детали реализации.
  2. Вторая часть курса использует язык программирования C для реализации скомпилированной версии нашего лучевого трассировщика, включая текстурированные стены и спрайты. Также на языке C мы обсудим важные аспекты оптимизации и производительности нашего кода.

Инструменты, которые вам понадобятся: Вам потребуется веб-браузер, поддерживающий JavaScript, и небольшой компилятор для C. Все эти инструменты кросс-платформенные, так что вы сможете следовать инструкциям на Windows, macOS или Linux!
Алгоритм лучевого трассирования Wolfenstein 3D, который мы будем изучать, в значительной степени основан на тригонометрии, поэтому убедитесь, что у вас под рукой есть ручка и бумага для лекций. Я постараюсь, чтобы мы рассмотрели и поняли каждую формулу, которую встретим на нашем пути!


Материал на английском языке


Продажник:

Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: PRO

Качать без ограничений Купить доступ к 1 теме
Скрытое содержимое для пользователей: Ferr
 
Сверху Снизу