• TopKursy - РЕДКИЕ Удаленные КУРСЫ!

    Эксклюзивные материалы, недоступные на других источниках.

    Откройте доступ к уникальным знаниям прямо сейчас!

    Подробнее

Скоро! Абcолютное моделирование в Plasticity [Тариф Послушник] [Кондратики]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
EGround

EGround

Редактор
Сообщения
24.288
Реакции
127

Складчина: Абcолютное моделирование в Plasticity [Тариф Послушник] [Кондратики]​


2024-11-11_202806.png


Курс моделирования в Plasticity. Гарантированная профессия моделлера с нуля за 1.5 месяца по нашей авторской методике

Игровые и промышленные модели (+ассеты) с нуля в Plasticity. И рендер их в Unreal Engine 5!
Представляем вашему вниманию курс Plasticity в рамках системы «Абсолютное моделирование» от образовательной артели. Овладей новой профессией моделлера за 1-2 месяца. Даже если прежде никогда не занимался 3D моделированием и рендером. Начни зарабатывать на любимом деле в ближайшее время! Результат проверен на контрольной группе и гарантирован Союзом Артелеума.

Софт, используемый на курсе

  • Plasticity. Основной инструмент в курсе моделирования
    Plasticity — это программа моделирования последнего поколения. В курсе мы разложим и разберём её по атомам с самого нуля. По завершении курса у вас не останется белых пятен в работе с этой программой.
  • Unreal Engine 5. Лучший движок современности по версии артели
    В этом движке сегодня можно делать практически всё. Начиная с создания презентационных рендеров, заканчивая играми и приложениями любой сложности. На текущем курсе мы будет использовать его для финальной загрузки проекта.
  • RizomUV. Мощнейшая программа создания UV-развёрток
    RizomUV — очень мощный и в то же время простой редактор для создания UV-развёрток моделей. В курсе Plasticity — Абсолютное моделирование мы будет разворачивать в нём модели финального проекта в стиле стимпанк.
  • ZBrush. Софт скульпта и текстурирования
    ZBrush — это программа цифрового скульптинга и текстурирования. В курсе Plasticity мы будем использовать его для тестирования моделей, а также текстурирования финального ассета в стиле стимпанк.

Путь к Абсолюту. Дорожная карта курса
Система состоит из двух частей. Первая часть содержит 3 блока. Каждый блок раскрывает метод ступенчатого освоения профессии. Начинаем с основ Plasticity и создания простых моделей. Изучаем вспомогательный софт для удобной работы современного художника. Далее переходим к усложнённым практикам, которые ведут нас к созданию полноценного игрового проекта. Работа над проектом в стиле стимпанк — это финальный блок первой части. Во второй части курса Plasticity мы создаём UV-развёртку проекта, текстурируем модель и загружаем её в игровой движок Unreal Engine 5. Так же во второй части разобраны дополнительные техники работы в Plasticity.

Блок 01. Введение в Plasticity
В этом блоке начинаем знакомство с Plasticity. Изучаем логику этой программы — суть сплайнового моделирования. Также изучаем вспомогательный софт, который потребуется на курсе для более удобной работы. Завершив блок, вы сможете приступить к освоению новых инструментов и методик моделирования.

Блок 02. Моделирование
В этом блоке изучаем моделирование в Plasticity на практике. Начинаем с простейших моделей (телефонная стойка, табурет) и заканчиваем полноценной моделью ловушки из мультфильма «Охотники за привидениями». После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки для создания моделей любой сложности.

Блок 03. Проект в стиле стимпанк
В этом блоке приступаем к реализации навыков полноценного моделирования на практике. Работаем быстро, но эффективно. Приучаем себя к пайплайну. Итогом блока будет создание полноценного проекта энергетического блока в стиле стимпанк. После прохождения блока вы сможете создавать модели любой сложности в Plasticity.

Вторая часть системы доступна Послушникам и Мастерам, успешно завершившим первую часть. Она открывается с присвоением уровня Грандмастера и вечным доступом ко всей системе. Вторая часть системы включает уроки по работе c Unreal Engine 5, RizomUV, ZBrush, а также новые техники работы в Plasticity.

Блок 04. Игровой ассет в Unreal Engine 5
В этом блоке продолжаем работать с проектом в стиле стимпанк. Создаём для него UV-развёртку, текстурируем в ZBrush и загружаем в игровой движок. Также изучаем новые приёмы для продуктивной работы в Plasticity. После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки, чтобы самостоятельно работать с игровыми ассетами.

Тариф: Послушник
Послушник. Уровень открывает доступ к системе на 1 год. Предполагает самостоятельное изучение уроков системы. Содержание системы для Мастера и Послушника идентично. Отличается уровень тем, что для Послушника не предусмотрены тесты, проверка домашних заданий и общение с ментором. Для Послушника доступны сразу все уроки, конспекты и контент системы. Можете проходить их в любой последовательности (мы строго рекомендуем делать это по порядку!)

40+ видеоуроков
Проект и мини-практики
Контент и PDF для загрузки
Доступность: 12 месяцев

Цена: 3970 ₽


Материал «Абcолютное моделирование в Plasticity [Тариф Послушник] [Кондратики]», возможно, скоро появится на EGROUND.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу