bart
PRO
- Сообщения
- 44.580
- Реакции
- 22.527
3D сканирование и ретопология для производства
3D Scan And Retopology For Production
The Gnomon Workshop
В данном мастерклассе дизайнер Ара Керманикян поделиться своим методом работы с фотограмметрией, покажет шаг за шагом процесс использования данных со сканирования в CG приложениях, чтобы создать готового для продакшена персонажа, который может использоваться в фильмах, телевидении, виртуальной реальности или визуальных эффектах. Мастеркласс фокусируется на эффективных методиках, начиная с загрузки и обработки фотограмметрических изображений в Reality Capture, чтобы сгенерировать и экспортировать 3Д модель и текстуры. Затем скан 3Д персонажа импортируется в Zbrush, Maya и Wrap3 для эффективной обработки, упрощения, подчистки, текстурирования и ретопологии. Лекции рассматривают эффективное использование продвинутых возможностей моделирования и ретопологии в Zbrush, таких как ZModeler, Dynamesh, Zremesher и проецирование геометрии. Топологические требования и методология рассматриваются с использованием инструментов Quad Draw и Modeling toolkit в Maya, чтобы вручную сделать готовую для анимации топологию поверх отсканированных данных. В заключение, Wrap3 используется чтобы автоматически накинуть готовую для анимации топологию на отсканированного 3д персонажа. Для тех, кто ищет как интегрировать фотограмметрию в свой пайплайн, этот курс предлагает глубокий разбор того, как различные инструменты дополняют друг друга, чтобы дать эффективный и готовый для продакшена результат как для статичной, так и для анимируемой геометрии.
Материал на русском языке
Продажник:
Скачать:
3D Scan And Retopology For Production
The Gnomon Workshop
В данном мастерклассе дизайнер Ара Керманикян поделиться своим методом работы с фотограмметрией, покажет шаг за шагом процесс использования данных со сканирования в CG приложениях, чтобы создать готового для продакшена персонажа, который может использоваться в фильмах, телевидении, виртуальной реальности или визуальных эффектах. Мастеркласс фокусируется на эффективных методиках, начиная с загрузки и обработки фотограмметрических изображений в Reality Capture, чтобы сгенерировать и экспортировать 3Д модель и текстуры. Затем скан 3Д персонажа импортируется в Zbrush, Maya и Wrap3 для эффективной обработки, упрощения, подчистки, текстурирования и ретопологии. Лекции рассматривают эффективное использование продвинутых возможностей моделирования и ретопологии в Zbrush, таких как ZModeler, Dynamesh, Zremesher и проецирование геометрии. Топологические требования и методология рассматриваются с использованием инструментов Quad Draw и Modeling toolkit в Maya, чтобы вручную сделать готовую для анимации топологию поверх отсканированных данных. В заключение, Wrap3 используется чтобы автоматически накинуть готовую для анимации топологию на отсканированного 3д персонажа. Для тех, кто ищет как интегрировать фотограмметрию в свой пайплайн, этот курс предлагает глубокий разбор того, как различные инструменты дополняют друг друга, чтобы дать эффективный и готовый для продакшена результат как для статичной, так и для анимируемой геометрии.
Материал на русском языке
Продажник:
Для просмотра вы должны войти или зарегистрироваться.
Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: PRO
Качать без ограничений Купить доступ к 1 теме
Качать без ограничений Купить доступ к 1 теме
Скрытое содержимое для пользователей: Ferr