Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
the gnomon workshop - список тем на EGround
Все результаты по запросу "the gnomon workshop" скачать на EGround - инфопродукты, складчины.
Высокоточный дизайн окружающей среды
High-Fidelity Environment Design
thegnomonworkshop
Создайте захватывающий мир с помощью Blender, 3D-Coat и Photoshop с помощью этого трехчасового мастер-класса старшего художника Янниса Майра. Этот семинар среднего и продвинутого уровня раскрывает методы...
Основы анимации персонажей в играх
Character Animation Fundamentals for Games
thegnomonworkshop
Изучите наиболее важные анимации персонажей для профессионального игрового процесса: циклы ходьбы, бега и атаки. На этом 4,5-часовом семинаре старшего геймплейного аниматора Хуана Сервиллы вы...
Создание фетра Stopmotion в Substance 3D Designer
Creating Stopmotion Felt in Substance 3D Designer
the gnomon workshop
Технический интерфейс Substance 3D Designer может показаться сложным для творческих художников. В этом трехчасовом семинаре Кристофер Баришофф проведет вас через создание...
Создание космических кораблей для кино и игр
Concepting Spaceships for Film & Games
thegnomonworkshop
Старший концепт-художник Джо Глория рассказывает, как он использует 3D-Coat, ZBrush и KeyShot для создания детальных 3D-проектов космических кораблей, максимально упрощая свой процесс для...
Основной рабочий процесс иллюстрации для кино и телевидения
Key Illustration Workflow for Film & TV
thegnomonworkshop
Создавая дизайн для фильма, художник может использовать множество подходов для концептуализации идеи. Этот 4-часовой семинар арт-директора Framestore Филиппа Голье познакомит...
Техники динамической иллюстрации с использованием ZBrush, Photoshop и Painter
Dynamic Illustration Techniques Using ZBrush, Photoshop & Painter
thegnomonworkshop
Когда дело доходит до создания динамических иллюстраций для таких клиентов, как Nike, Marvel и Warner Bros., Майк Томпсон является...
Проектируйте футуристическую архитектуру с помощью Blender
Design Futuristic Architecture Using Blender
thegnomonworkshop
Узнайте, как проектировать футуристическую архитектуру с помощью Blender, используя полный рабочий процесс концептуального проектирования Лео Ли из 2D в 3D, который...
Анимация сложной последовательности боевых действий в Maya
Animating a complex fight action sequence in Maya
thegnomonworkshop
На этом продвинутом семинаре по анимации Питер Данг рассказывает о своем процессе анимации нескольких персонажей с помощью движущихся камер и подробно описывает, как...
Масштабное кинематографическое разрушение в Houdini
Large Scale Cinematic Destruction in Houdini
thegnomonworkshop
Узнайте, как создать полностью масштабируемый кинематографический кадр разрушения в Houdini, используя профессиональные процедурные методы. Этот 8-часовой семинар Дэвида...
Анимация комбинации из трех ударов для игр в Maya
Animating a 3-Hit Combo for Games in Maya
The Gnomon Workshop
Узнайте, как анимировать комбинацию из трех ударов для видеоигр, используя захват движения в качестве основы. Это расширенный семинар для аниматоров, желающих использовать mocap в...
Создание крупномасштабного аэрофотоснимка. Рабочий процесс Houdini, Arnold & Nuke
Creating a Large-Scale Aerial Shot Houdini, Arnold & Nuke Workflow
The Gnomon Workshop
Узнайте, как создать 3D-среду в Houdini, используя данные OpenStreetMap, для создания процедурного города, окруженного...
Создание пропов для игр. Том 1
Creating Props for Games Vol 1
The Gnomon Workshop
Создание ассетов для игр постоянно совершенствуется и становится более интуитивным. Разбив весь процесс на простые секции, мы можем сосредоточиться на самых важных составляющих творческого процесса, при этом не...
Создание пропов для игр. Том 2
Creating Props for Games Vol 2
The Gnomon Workshop
Используя простые к применению концепции, художники способны создать замысловатые текстуры для любых ассетов. Продолжив с того, где мы остановились в первой части курса, Ведущий художник по окружению Ник...
Создание Стилизованных Визуальных Эффектов в Unreal Engine 5
Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5
The Gnomon Workshop
Узнайте, как создавать визуальные эффекты для игр, используя самые современные методы в Unreal Engine 5, со старшим художником по визуальным эффектам в игре People Can...
Рандомизация и разброс в Houdini
Houdini Randomization and Scattering
The Gnomon Workshop
В этом курсе старший художник по визуальным эффектам Робби Брэнем предоставит общий обзор процесса рандомизации и разброса в Houdini 17. В Houdini есть разные способы рандомизации, и будут обсуждаться...
Создание короткометражного фильма в Unreal Engine 5 — The Eye: Calanthek
Real-Time Filmmaking in Unreal Engine 5 — THE EYE: CALANTHEK
The Gnomon Workshop
Режиссер Аарон Симс исследует возможности повествования в Unreal Engine 5 и предлагает студентам открыть для себя его рабочий процесс UE5 и...
Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine 5
Creating a Medieval Castle in Unreal Engine 5
The Gnomon Workshop
Узнайте, как создавать окружение в Unreal Engine 5, используя современные технологии. На этом 4-часовом семинаре Фил Штольц, старший художник по окружению, работающий в...
3D сканирование и ретопология для производства
3D Scan And Retopology For Production
The Gnomon Workshop
В данном мастерклассе дизайнер Ара Керманикян поделиться своим методом работы с фотограмметрией, покажет шаг за шагом процесс использования данных со сканирования в CG приложениях, чтобы...
Кинематографическое Освещение в Unreal Engine 5
Cinematic Lighting in Unreal Engine 5
The Gnomon Workshop
Этот расширенный двухчасовой курс посвящен рабочим процессам освещения в Unreal Engine 5, которые художник по освещению из Naughty Dog, Тед Мебрату, использует для достижения...
Полный процесс фотограмметрии
Complete Photogrammetry workflow
The Gnomon Workshop
Если вы ищете полный пошаговый разбор профессионального процесса фотограмметрии, то ничто так не пригодится, как данный 3.5 часовой воркшоп от ведущего инженера цифровых проектов Charleston Silverman. Данный...